Cultiver le refuge Run of Thieves d'Athena à Crooks Hollow Sea of ​​Thieves (2024)

Les îles antiques sont l’une des régions d’origine de Sea of ​​​​Thieves, et bien qu’il s’agisse de l’endroit le plus ancien, peu de joueurs restent dans cette région. Mis à part Tall Tales ou l’apparition occasionnelle d’événements mondiaux, cet endroit est stérile à moins que vous ne couriez Athena’s Run of Thieves Haven. Crooks Hollow maintient la zone quelque peu peuplée car la réputation de Fortune d’Athéna peut prendre beaucoup plus de temps à moudre. Pourtant, heureusem*nt, il a moins de niveaux que les autres. Je vais vous montrer l’un des moyens les plus rapides d’améliorer votre réputation après être rapidement devenu une légende des pirates. Ce guide se concentre vraiment sur l’île de Crooks Hollow Sea of ​​Thieves pour maximiser vos efforts dans la série de quêtes d’Athéna sur Thieves Haven!

Courses normales d’Athéna

Partir en voyage pour Athena’s Fortune mettra vos talents de pirate à l’épreuve. En effet, votre journal de quête est rempli à ras bord de différentes tâches situées sur de nombreuses îles différentes. Les quêtes de votre voyage resteront généralement dans la région où vous les avez achetées. Qu’il s’agisse de tuer des capitaines squelettes, de déterrer des coffres au trésor, de résoudre des énigmes et de tracer des itinéraires de livraison, on s’attend à un voyage régulier d’Athena’s Fortune. Toutes ces quêtes se font en chapitres. Ils rempliront continuellement votre roue de quête au fur et à mesure de votre progression et les compléteront jusqu’à ce que vous obteniez un coffre de légendes. Cependant, ces voyages peuvent prendre un temps extrêmement long par rapport aux autres quêtes d’émissaire.

Ashen Athena Voyages est un voyage plus enrichissant et stimulant à faire pour Athena’s Fortune. Les voyages Ashen vous envoient sur les îles Ashen pour faire le même style de quêtes. Pourtant, avec des dangers supplémentaires comme les volcans actifs et les tremblements de terre. Le paiement est beaucoup plus intéressant. Par exemple, tout le butin dans les régions Ashen est plus rare et fixé à un prix de vente plus élevé.

Le problème avec ces quêtes est qu’elles prennent beaucoup de temps à accomplir. De plus, seuls la fin des chapitres ou l’obtention des objets d’Athéna feront progresser votre drapeau d’émissaire vers le rang trois, peut-être quatre. À moins que vous ne vouliez vendre moins cher, vous devrez effectuer deux voyages entiers pour amener votre drapeau au rang cinq, afin que vous puissiez vendre pour le plus de réputation et d’or.

Le paradis des voleurs d’Athéna

Contrairement aux voyages réguliers pour Athena’s Fortune, vous pouvez obtenir une quantité mixte de butin pour toutes les factions avec peu d’objets à rendre à Athena. Faire la queue autour de Thieves Heaven fournit beaucoup plus de butin que vous recherchez et moins de temps de trajet. De plus, vous avez des variantes de quête plus mineures; cela nécessite de faire plus d’énigmes et de déterrer des trésors, de viser plus de butin d’Athéna et d’aller sur moins d’îles. En moyenne, vous n’irez que sur trois îles différentes lors d’une course Thieves Heaven; les îles que vous visiterez le plus souvent sont Snake Island, Devil’s Ridge, Crook’s Hollow et Thieves Heaven.

Snake Island et Crooks Hollow Sea of Thieves Islands

Vous serez principalement placé sur la carte Snake Island et Crook’s Hollow Sea of Thieves au cours de quelques chapitres de ce voyage, mais Devil’s Ridge apparaît parfois. Snake Island a des emplacements plus spécifiques en raison de la façon dont il est divisé en trois sections, mais Crook’s Hollow a des points de repère beaucoup plus facilement identifiables que les deux autres. Snake Island s’appuie davantage sur des symboles en forme de soleil, tandis que Crook’s Hollow en a des bien plus intéressants tels que «Dueling Crabs», «Painted Fire» et «The Watcher». Une fois que vous avez effectué cette course plusieurs fois, il devient beaucoup plus facile d’identifier ces points de repère par rapport aux autres îles.

Pourquoi courir Thieves Heaven est meilleur pour la réputation

Dans l’ensemble, il y a beaucoup moins de peluches et pas autant de butin lors d’une Run of Thieves Heaven autour de Crooks Hollow. En d’autres termes, c’est beaucoup plus efficace que de mettre les voiles pour un voyage normal ou même un voyage Ashen. Malheureusem*nt, il y a encore un inconvénient important qui ne peut pas non plus être évité en faisant une course de voleurs, à savoir qu’une rotation de quête complète ne vous rapportera pas un drapeau d’émissaire de rang cinq. Le côté positif est que, puisque Thieves Heaven est beaucoup plus rapide à terminer, cela signifie un drapeau de cinquième année beaucoup plus rapide, même si cela prend encore plus d’une heure pour les équipages les plus rapides.

Maintenant, vous vous demandez peut-être quel butin vous obtiendrez en faisant cette course, d’autant plus qu’elle semble donner la priorité à un butin plus rare, destiné explicitement à Athena’s Fortune.

Déterrer le butin au trésor

  • L’un des trois joyaux de la sirène
  • Calice de l’ancienne fortune
  • Caisse de voyages légendaires
  • Relique dorée de l’ancienne fortune
  • Baril de poudre noire ancienne
  • Coffre de légendes

Butin de l’énigme

  • Gobelets rugissants
  • Cercueils de soufre
  • Reste du diable
  • Graal de Magma
  • Calice de l’ancienne fortune
  • Relique dorée de l’ancienne fortune
  • Crâne vilain de l’ancienne fortune

Résultats à attendre du Run of Thieves Haven d’Athena à Crooks Hollow

Vous obtiendrez trois sélections supplémentaires de butin au trésor déterré ajoutées au montant précédent chaque fois que vous reviendrez à Thieves Haven et trois bibelots garantis à partir de chaque énigme. Un voyage totalise à peu près environ 18 articles de la piscine creusée et six articles de la piscine à énigmes; plus l’objet est cher à vendre, plus il est rare dans le drop pool. Il est également essentiel de garder à l’esprit que vous devez emporter une flamme verte et rouge lors des voyages pour avoir une chance d’obtenir un crâne de fortune. La carte finale engendre au hasard un squelette brandissant un ancien baril de poudre noire qui laisse tomber à la fois cela et un crâne de fortune lors de la mise à mort.

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